Notes de mise à jour : 4.5
English · Référence · Publiée, écrite et vérifiée par une IA, pas relue par une personne · S'applique depuis : 4.5.0
Ce que la 4.5.0 « Wiki » et la 4.5.1 ont changé. Rien à changer dans un jeu ; la documentation a déménagé.
La mise à jour elle-même est Mettre à jour.
Public, contexte, et statuts de ce sur quoi repose la page
Public : auteur · Contexte : projet créé
De la 4.4.0 à la 4.5.0 « Wiki »
S'applique depuis la 4.5.0
Rien à changer : un jeu se construit, se joue et se sauvegarde comme en 4.4.0 (mêmes empreintes, sauvegardes et runs de
référence). Le moteur s'installe depuis releases/download/v4.5.0/…. Ce qui est nouveau :
- La documentation, c'est le wiki. Elle vit dans le wiki GitHub, en français et en anglais, et dans la
documentation de chaque release (
/docs/<version>/sur le site du projet). Les anciennes pages sousdocs/sont désormais des pages de transition : chaque ancien titre reste et renvoie à sa nouvelle place, si bien qu'un ancien lien arrive encore, et le texte complet de la 4.4.0 reste lisible au tagv4.4.0. read_doc {name}marche toujours : les huit noms (CONTENT_GUIDE,ENGINE,TOOLS,STUDIO,WORKFLOW,AUDIO,UPGRADING,CLASSICS) répondent un seul bloc de texte, avec les arguments de la 4.4.0 ; la page est reconstruite à partir des sections du wiki, et une section trop longue pour sa borne est réduite à son titre, son premier paragraphe et leread_doc { id, section }qui donne la suite.- Deux nouveaux outils MCP :
search_docs(par mots ou par une question, en français ou en anglais) etlist_docs; etread_doc {id, section, lang}lit une section d'une page par son id. Un agent cherche d'abord, puis lit par id. - Le package porte sa documentation,
docs-bundle/:npx quest-n-click mcpdans un projet créé la lit, là où la 4.4.0 ne trouvait rien à lire. - Correctifs :
npx quest-n-click doctorfonctionne dans un projet créé (Playwright y est optionnel) ;npm run page:worldetpage:puzzlesécrivent un fichier.htmlpar défaut ; un Studio partagé accepte un bail sur la portée de la carte du scénario (groupings).
De la 4.5.0 à la 4.5.1
S'applique depuis la 4.5.1
Rien à changer : un jeu se construit, se joue et se sauvegarde comme en 4.5.0 (mêmes empreintes, sauvegardes et runs de
référence). Le moteur s'installe depuis releases/download/v4.5.1/…. Ce qu'un jeu peut utiliser, chaque fois en option :
games/<id>/spans.json: les pans des fichiers propres au jeu (les modules qu'importe sonindex.ts, ses notes, ses scripts), qu'un Studio partagé refusait d'écrire jusqu'ici. Les règles du moteur passent d'abord ; un fichier que ni l'un ni l'autre ne nomme reste refusé (pan).games/<id>/audit-allow.json: un mot que l'audit des fuites bloque et qui est aussi, par hasard, un mot du jeu (le prénom d'une vraie personne), autorisé par son préfixe SHA-1 et une raison, dans le dossier du jeu et ses assets construits seulement (audit-allow.json).urldanssite.json: l'adresse publique du jeu. Avec elle, l'og:imagede la page est absolue et unog:urls'ajoute, si bien que LinkedIn et Facebook montrent l'image de partage ; sans elle, la page est comme en 4.5.0 (site.json).- La documentation : les corrections de l'audit du wiki par le mainteneur (liens dont le libellé est du code, le premier tutoriel, les sauvegardes, la fenêtre de support, la recherche). Un lien vers une page ou une section de la 4.5.0 arrive toujours.